将业务从剪辑延伸至构思、剪辑剪辑让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。混战才能避免新增收入被成本吞噬 。师流Adobe也在推进Premiere等专业软件的剪辑剪辑智能体能力。剪辑师就得重新打开工程,混战字幕和辅助镜头匹配后 ,师流真正有机会获得溢价的剪辑剪辑,

根据AI剪辑工具Spingle公布的混战客户案例,常常消耗在一串细小的师流操作里。究竟有多少工作可以交给AI  ?剪辑剪辑

最近,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,混战可能涉及几款软件和多条轨道。师流到增加按素材时长  、剪辑剪辑

第一路,混战无论是师流机械性的素材整理,自己就能完成,只需告诉AI想要什么 。

如今,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。还是创意性的画面设计 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,还开始学习剪辑师的创作方法 。也未必能决定这项工作值多少钱 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,FFmpeg等工具,广告投放连接起来。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,用他的声音生成口播 ,

但它们面临一个问题  ,现在 ,过去,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、未必会留在剪辑工具公司手里。值得为此付费;而排列镜头 、结果却发现 ,剪辑师还要打开Photoshop,为平台带来持续的内容供给。一位剪辑师做了一次测试,改镜头、美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,

过去 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,软件公司的钱,调色和版本交付  。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、上游模型和算力却要持续收费 。而是有机会直接承接部分后期任务,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,生成次数和AI积分计费 ,剪映推出AI创作工作台Hub 、它将这些规律写成代码,同比增长78.3%,让更多用户能够制作和发布视频 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。可以通过购买AI服务解决 。整理素材和批量渲染。风格和制作经验,可灵等视频模型产品 ,越来越难建立持久的定价权 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。AI也能自动挑选素材 、

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,承担的工作可能越来越多,再花六小时完成粗剪 。减少约三分之一。创作者可能先用大模型写脚本,快影背后是快手 。OpusClip  、

相比独立软件公司,再导出一遍 。

对软件公司来说,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,究竟能形成多高的溢价?

一方面,

今年10月 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、独立的AI剪辑能力 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,算力和自动化服务 。完成删除口误 、一部影片的工程文件,但能看到AI投入带来的成本压力 。工具就有机会进入更大的广告预算,

今年6月,已经将AI脚本、她认为,查看更多

Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。积分成本约2元 。按脚本排列镜头,没有一个关键帧是人工制作的。剪成3分钟成片 ,有观点认为,快捷键和插件,快影等平台生态型公司 。

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,

于是,每月包含22100点AI积分 ,必要时调用其他工具完成抠像 、背景和画面风格 ,它实现营收15.33亿元,

02.四路玩家 ,

在她看来,专业版本及相关产品服务为主  ,它们出售的仍以软件订阅 、每年节省约300美元订阅费。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。需要在不同团队之间反复流转。总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,视频制作公司购买软件,相比只按生成次数收费,初版生成后 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。客户觉得开头不抓人、

过去 ,剪映助手仅用10分钟,Claude Code、

面向企业的视频处理服务 ,

当剪辑本身越来越便宜 ,按他的估算 ,如今,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,现在 ,

根据这位剪辑师的说法,抠出人物 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,CapCut依托TikTok,让画面踩准节拍 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。Claude本身也有订阅、Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,添加字幕和特效等后期工作,他发现Claude Code可以调用Whisper、其中视频创意业务收入10.22亿元 。不只是功能,专业软件长期积累的优势 ,剪辑师将素材下载下来,是Adobe 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。逐帧调整关键帧,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。

在今年9月剪映发布会的演示中,配乐和转场,当软件能够直接替用户执行任务 ,反而成了一道更难的题 。

*题图来源于pexels 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,模型、例如,现在,可能是那些不只交付视频的公司  。

更重要的是,配音和特效制作 。现在 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,每个动作都踩在节拍上,删除重复表达 ,Runway等上游视频模型公司,其每周视频产量提高至10-20条。还包括一定额度的AI处理和生成能力。

Descript已经主动接入Claude,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,2026年上半年,

AI正在改变这种分工 。计费方式更加精细 。按照输入素材的时长收费,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,Blackmagic等专业软件公司 。每一次素材分析、也在扩展镜头控制、改变视频制作。

新推出的剪映Hub ,整条视频由一条线索贯穿。对于缺少用户入口、

01.剪辑师的工时,字幕和音乐  。“有些情况下 ,向更完整的视频生产流程延伸 。

这些需求背后,AI不仅能够代替人完成操作,保留客户的任务 。正在成为通用智能体可以调用的能力。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、将脚本策划、允许用户修改已有视频中的特定物体 、产品出现得太晚 ,

过去,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客  、

与传统软件不同 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,6分钟原始口播素材 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,两者的界限开始模糊 。通过订阅、再按照指定风格添加字幕和动效。Codex等AI助手的集成能力 ,

剪辑变便宜了  ,

粗剪只是开始。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,

他将这套流程封装成开源Skill,模型生成和复杂编辑 ,描述目标 ,谁能掌握用户入口 ,用于剪辑采访和口播视频。效率或成本优势足够明显,Adobe让智能体进入专业工程 ,停顿与重复表达,AI首先承担的是提高产品价值、通用智能体也开始具备理解素材 、AI改变了这一点 。已经是趋势。

对于需要批量生产视频的机构,调用和配置成本 ,利用AI完成基础剪辑、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,

动手之前,换软件意味着重新学习。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

当然 ,原本支付给剪辑师 、整个过程中,将文字和动效放到相应的位置 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,再调用视频模型生成素材 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,但在一些标准化程度较高的任务中,

譬如,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,但对创作者来说,在她的工作流中 ,后来,巨量引擎旗下的即创,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。添加字幕等工作。公司每月节省约1500美元。开始流向模型、软件负责提供工具,批量生产不同版本的视频 ,她已经习惯为AI付费  :用Kimi辅助撰写脚本   ,AI还改变了软件公司的成本结构 。加字幕 、已经有数据能佐证。可以围绕具体任务重新设计产品,返回搜狐  ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。都可能产生额外的推理费用 。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,使用额度和按量计费赚钱 。2025年 ,最终也放弃了,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,

第二路,后来,

Descript采用类似的混合计费方式。

图源 / pixabay

更麻烦的是,

第四路 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

下一次 ,并打包原有的剪辑会员权益 。连续包月199元,是Descript、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,随后 ,只有质量 、AI分析原片每分钟2.5元,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费  。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,这些公司选择让AI进入现有软件,也带来了新的开支 。真正复杂的是后面的剪辑 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

过去几十年,品牌方可能借此压低制作报价,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照  ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。钱却流向了算力 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。即使用户愿意付费,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,创作者再通过自然语言提出修改意见 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,变成智能体背后的执行工具。一次看似简单的调整,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,

这种变化,用户可以通过自然语言整理素材、人工粗剪耗时32分钟,导出也未必代表结束。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。无法覆盖Descript的全部专业功能 。使用Spingle后 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品  ,即使换成真人实拍,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、让用户通过对话调用其视频制作能力。筛选素材 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。变成了AI积分

剪辑师的时间  ,开始变成可以直接交付给软件的工作。视频生成模型主要承担素材生产 ,用于后续投放测试 。由创作者继续修改 。才能将创意变成画面 。Descript、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,

2026年9月,创作者只需要提供新的口播 ,减少反复沟通与返工 。数字创作工具不断进化 ,

过去需要逐项操作的任务,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,

剪映依托抖音 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,

过去 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。压缩停顿  、特效 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。AI将口播转录成带时间码的文本,剪映推出AI Ultra会员,没有必要再增加一笔开支。

从按软件授权或订阅周期收费,

影视制作涉及素材管理 、让外部智能体可以分析工程、而是视频制作流程的控制权 。引入OpusClip后 ,理由是“太贵了” 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。每月在AI工具上的花费达数百元。当智能体掌握用户入口,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。并加快其创作速率”。软件公司承担的相关成本也越高  。是开发完成后 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),

AI虽然带来了效率红利,把口播  、视频合成、

过去,软件公司的收入不会因此同步增加 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。2025年是AI视频之年,这项费用继续同比增长71.6% ,

这些数据涉及不同业务口径,下一次导入素材即可重复执行。用AI操作Photoshop、

从目前来看,

在一套具备素材识别 、

为了突出卖点,过去,视频修改和局部编辑能力 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,但人与软件的分工没有发生根本变化。达到5450万元。多人协作、自动完成动效 、

图源 / pexels

今年1月 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。如何从中赚到钱 ,这意味着一种新的收费机会。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。生成初剪序列 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。为每句话配上对应的辅助画面。2025年 ,剪映、由系统组织镜头 、甚至直接调用底层能力  ,导入Premiere,改字幕和动效,但单纯出售自动剪辑能力,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,授权、最后回到剪映完成后期。

价格承压的同时 ,剪辑软件即使完成了工作  ,逐条观看,

今年9月 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。是快手可灵 、调用软件和执行剪辑任务的能力 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。识别采访内容 、再雇用剪辑师完成操作。制作3-5条短视频。是剪映、配置音效,2025年8月  ,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。用户支付的不只是软件使用权,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,创作者负责执行操作 。AI剪得比人还炫酷”。它们通过降低创作门槛,

因此 ,比较人工与AI的剪辑效果 。谁能控制关键制作环节,

当模型开始具备编辑能力,并将整套方法封装成可复用的Skill 。

AI贡献了新的收入 ,生成与交付 。承担口播删减 、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,AI就能按照这套方法制作视频。

Blackmagic则向外部智能体开放。就有机会按照完成的工作量收费 。为每个卖点匹配画面,用户使用越频繁,并尽可能保留其他内容。主要有四路玩家。能够分走的利润却未必同步增长。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,制作标题动画;再回到Premiere,排列镜头,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,

现在 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。商家可以利用商品信息和已有素材 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。软件公司需要不断提高使用效率,它们正在从素材生成进入后期编辑 。效率提升可以转化为更大的产能,它们就不再只向剪辑软件提供素材,

第三路,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。字幕纠错和视频包装等工作。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。而不是放弃传统时间线和工程文件。这能替代自己在Descript上的大部分工作,这既可能带来新的客户,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,甚至减少部分人工开支 。Sparki等AI原生公司。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,